Art Lead / Ведущий художник в мобильный roguelike

От 250 000 ₽ за месяц, на руки

От 3 до 6 лет•Полная занятость•Полный день
Казань

Мы — небольшая команда, разрабатывающая мобильный roguelike в военно-фантастическом сеттинге, вдохновлённом «Звёздным десантом». В центре игры — сражения с ордами инопланетных противников, комбинации имплантов и зрелищные улучшения оружия и экипировки.

Сейчас мы создаём прототип в 2D на Unity, а основной продукт планируем развивать в 3D. В команде уже есть 2D-художник.

Ищем специалиста, который возьмёт на себя художественное направление проекта: сформирует визуальный стиль, будет самостоятельно создавать ключевые концепты и направлять работу художника. Команда небольшая, поэтому роль предполагает непосредственное участие в создании арта, а не только руководство.

Рассматриваем как действующих арт-лидов и арт-директоров, которым интересна практическая работа, так и сильных Senior-художников, готовых отвечать за визуальное направление проекта.

Что предстоит делать:

— Формировать и развивать визуальный стиль игры с учётом сеттинга, геймплея и ограничений мобильных устройств.

— Создавать ключевые концепты персонажей, противников, оружия, экипировки, дронов и окружения.

— Подготавливать референсы и понятный арт-гайд, который поможет поддерживать единый стиль.

— Направлять работу 2D-художника: ставить задачи, расставлять приоритеты, давать обратную связь, делать правки поверх работ и принимать результат.

— Отвечать за визуальную целостность игрового арта, интерфейсов, анимаций и VFX.

— Вместе с геймдизайнером прорабатывать визуальную подачу способностей и улучшений, чтобы игрок легко понимал их действие.

— Следить за читаемостью боя на небольшом экране: персонажи, враги, снаряды и эффекты должны различаться даже в насыщенных сценах.

— Вместе с разработчиками обеспечивать корректное внедрение арта в Unity.

— Участвовать в подготовке перехода от 2D-прототипа к 3D: определять художественное направление, требования к ассетам и процессу их создания.

— Планировать арт-задачи с учётом сроков, бюджета и возможностей команды.

Кого мы ищем:

— У вас есть опыт создания игрового арта и сильное портфолио, показывающее художественный уровень и понимание игровых задач.

— Вы умеете создавать и развивать визуальный стиль, а не только работать по готовым референсам.

— Уверенно работаете с формой, цветом, композицией, светом и силуэтом.

— Готовы самостоятельно создавать концепты и арт, а не ограничиваться постановкой задач.

— Умеете превращать идеи в понятные требования для художника, аргументировать решения и давать конструктивную обратную связь.

— Понимаете особенности мобильной графики: читаемость, размер экрана, производительность и ограничения ассетов.

— Знакомы с процессом подготовки и внедрения графики в игровой движок.

— Можете самостоятельно принимать решения, учитывать сроки и находить баланс между качеством и стоимостью производства.

— Опыт управления большим арт-отделом не требуется. Важнее способность отвечать за художественный результат и работать вместе с небольшой командой.

Будет плюсом:

— Опыт работы с игровой 3D-графикой и понимание полного цикла создания 3D-ассетов — особенно полезны с учётом запланированного перехода в 3D.

— Опыт художественного руководства проектом или разработки визуального стиля с нуля.

— Опыт работы с Unity.

— Участие в разработке мобильных roguelike, survivor-like или динамичных экшенов.

— Работы в научно-фантастическом или военно-фантастическом сеттинге.

— Практические навыки в UI, анимации или VFX.

— Опыт работы с подрядчиками и подбора художников.

— Выпущенные игры, в которых вы отвечали за визуальную составляющую.

Что предлагаем:

— Возможность сформировать визуальный облик игры и влиять на ключевые художественные решения.

— Творческую свободу в рамках задач проекта и прямую работу с основателями.

— Небольшую команду и короткий процесс принятия решений.

— Полностью удалённую работу и полную занятость.

— Вознаграждение от 250 000 ₽ в месяц на руки. Итоговая сумма обсуждается по результатам собеседования и зависит от опыта и компетенций.

— Возможность по мере развития проекта участвовать в формировании арт-команды.

ID 844453• 1 (+1 сегодня)•Публикация: 13.11.2026•

Похожие вакансии