Инженер-программист

От 80 000 до 110 000 ₽ за месяц, на руки

От 1 до 3 лет•Полная занятость•Полный день
Екатеринбург, Свердловская область, г Екатеринбург, Серова улица, дом: Д. 25;офис/квартира: КВ. 29;

О нас:

АНО КБ "Тактические Технологии" это только что созданная социально ориентированная организация научно‑инженерного профиля. Мы находимся на нулевом этапе:

офиса ещё нет, команда формируется, процессы выстраиваются с нуля. Сейчас мы разворачиваем Игровой дивизион (Game Dev Division) и ведём активный сбор стартовой команды специалистов. В краткосрочной перспективе силами КБ будет запущена разработка инженерных комплексов, собственных алгоритмов искусственного интеллекта, коммерческих игровых проектов и высокоточных симуляционных сред. Миссия КБ сформировать высокотехнологичный коллектив преимущественно из участников СВО, ветеранов боевых действий и граждан с инвалидностью.Что важно знать кандидату:

КБ находится на этапе активного запуска и технического развёртывания. Первые месяцы будут связаны с высокой операционной нагрузкой и необходимостью выстраивать процессы. До готовности офиса‑лаборатории в Екатеринбурге работа полностью удалённая. Офис будет спроектирован и адаптирован под нужды маломобильных сотрудников;

рабочее место каждого оборудуют индивидуально по ИПРА (специальная мебель, техника, софт, эргономика). Выход в офис после финального оснащения помещения. Для кандидатов из Екатеринбурга:

после готовности офиса переход на офисный формат. Для кандидатов из других городов постоянный удалённый формат.Чем предстоит заниматься (задачи с нуля):

Разработка, оптимизация и поддержка архитектуры игрового движка на C++ / Unreal Engine 5 для линейки гражданских игровых проектов (симуляторы, стратегии, интерактивные среды) с последующим выводом на российские площадки (VK Play, RuStore и др.);

Интеграция алгоритмов ИИ и симуляционных данных в графическую среду;

Разработка логики взаимодействия объектов, физики полёта, навигации и других моделей в виртуальном пространстве;

Участие в проектировании виртуальных симуляторов и цифровых двойников транспортных платформ;

Настройка физических параметров среды (погода, ландшафт, освещение) для обучения локальных ИИ‑систем;

Проектирование и оптимизация клиентской части, взаимодействие с 3D‑художниками, тех‑артистами и левел‑дизайнерами;

Контроль качества программных решений. Наши требования:

Профильное образование (ИТ, программирование, прикладная математика) или профильная переподготовка;

Опыт программирования на C++ / Unreal Engine от 1 до 3 лет.;

Понимание 3D‑графики, ООП и работы с игровыми движками (Unreal Engine 5 / Unity);

Высокий уровень личной ответственности, честность и строгая исполнительская дисциплина. Приоритет при отборе:

При прочих равных условиях приоритет получают участники СВО, ветераны боевых действий, а также граждане с инвалидностью I III групп, имеющие профильный ИТ‑опыт. Условия и соцпакет:

Старт удалённо для всех;

для Екатеринбурга последующий переход в офис;

Для кандидатов из других городов постоянная удалённая работа;

ID 713378• 3 (+3 сегодня)•Публикация: 03.11.2026•

Похожие вакансии